История игр

Хотя мобильные слоты-игры кажутся повсеместными, их история на самом деле довольно коротка. Механические игровые автоматы были впервые разработаны в 1891 году, и до 1960-х годов в них не было никакой электроники. Они не были по-настоящему случайными до появления генераторов случайных чисел в 1984 году. Но теперь вам нужно всего лишь вытащить свой телефон, чтобы испытать отличные игры. Мы  здесь для того, чтобы отправиться в путешествие по памяти и составить план развития цифровых игровых автоматов из нишевого любопытства в миллиардный бизнес. Узнайте, как появились лучшие мобильные слоты, и что может быть в будущем для азартных игр на ходу.

Видеослоты: начало

Изначально игровые автоматы были механическими делами, которые основывались на механизме внутри них. Нажатие на рычаг физически остановило слоты, и шансы, предлагаемые на различные призы, должны были точно отражать, сколько символов было на слотах и ​​как редко они были. Однако все изменилось с появлением видео-слотов. Видео-слот Fortune Coin, впервые представленный Уолтом Фрэйли в 1975 году, не очень хорошо работал. Игроки очень скептически относились к тому, были ли они такими же честными, как и механические машины, а некоторые не доверяли технологии.

IGT способствовали популяризации видео-слотов. Компания была основана в 1975 году, а в 1978 году приобрела вышеупомянутую Fortune Coin Company. Оттуда следующей важной ступенью стали слоты без монет. Классические механические слоты требовали подачи монет в них; Слоты без монет работали на билетах, которые вы пробивали в разные автоматы. Это помогло проложить путь для многострочных ставок на автоматах, а также к различным уровням оплаты.

Видеопокер также получил широкое распространение в конце 1970-х годов. Эта популярность также помогла повысить привлекательность видео-слотов: если вы можете доверять покеру на видеоэкране, то почему не игровой автомат? Как только это мышление стало более широко распространенным, игровые автоматы стали чаще появляться на полах казино. Сегодня в казино все еще есть видео-слоты, но они также существуют в Интернете; Многие из этих игр можно найти как в наземных, так и в онлайн-казино.

Популярность онлайн-казино

Вы можете проследить рост онлайн-казино в 1990-х годах, когда цифровая революция началась всерьез. Все больше людей покупали домашние компьютеры, и технологии, связанные с ними, также быстро совершенствовались. Это означало, что компьютеры 90-х годов обладали большей вычислительной мощностью, лучшей графикой и большим объемом памяти. Другим важным компонентом этой смеси была коммерциализация Интернета. Всем стало легче получать доступ к Интернету, а это означало, что в Интернете стало доступно больше информации, и таким образом стало все более привлекательной перспективой для использования людьми. Все больше домохозяйств стали платить за доступ к Интернету, что, в свою очередь, означало, что компании стали рассматривать веб-сайты как жизнеспособную бизнес-модель.

Интернет также открыл возможности для неличного общения в режиме реального времени. Вы можете хранить контент и получить к нему доступ любому удаленно. Следовательно, из этого следует, что вы можете размещать игры в сети и позволять играть в них людям по всему миру — и поэтому онлайн-гемблинг не займет много времени, чтобы объединиться в формальное предложение. Антигуа и Барбуда была первой страной, ставшей юрисдикцией для азартных онлайн-игр в 1994 году, а другие последовали довольно быстро. В этом же году было доступно для использования первое игровое программное обеспечение в Интернете.

Интуитивно, мы могли бы подумать, что играм для мобильных слотов требовалась возможность доступа в Интернет. Хотя это и было правдой, это не обязательно было так, как мы могли бы изначально представить.

Рост числа телефонов с доступом в Интернет

Первой телефонной игрой была Snake для Nokia 6610 еще в 1997 году. Ее популярность привела к тому, что компания предварительно установила название на всех своих телефонах, и вскоре люди во всем мире стали играть в нее. Почти все знают о Снейке, даже если у них не было телефона, который мог бы его воспроизводить: простая идея заключалась в том, чтобы избегать ударов по краям экрана или к вашему собственному хвосту, при этом увеличиваясь в размерах. Это было очень захватывающе, игроки тратят много времени на свои телефоны. Итак, Снейк наглядно продемонстрировал привлекательность мобильных игр. В конце концов, кто бы не хотел, чтобы легкие развлечения были у них в кармане?

Ранние игры уже были предустановлены на ваш телефон, а это значит, что невозможно было покупать и играть в новые игры. Только после того, как телефоны стали подключены к Интернету, вы могли начать просматривать и покупать новые книги. Первые игры были доступны для скачивания в Японии в 1999 году, что ознаменовало начало покупок мобильных игр. Однако сеть 2G, действующая в большинстве стран мира, была недостаточно хороша для удовлетворения спроса, что привело к развертыванию 3G в более развитых странах.

Протокол беспроводных приложений (известный лучше как WAP) позволил телефоны для подключения к Интернету, используя более простую версию HTTP-протокола Интернета. В начале 2000-х многие телефоны были упакованы с WAP, что позволило вам получить доступ к урезанной версии Интернета и таким образом загрузить новые игры.

Разработчики программного обеспечения также стали больше интересоваться тем, что вы можете делать с WAP. Хотя большинство людей загружали собственные обои и мелодии на свои телефоны, вы также можете получить доступ к играм. Некоторые из них были довольно инновационными и опередили свое время; Lifestylers, выпущенная в 2001 году, была обычной пошаговой игрой, позволяющей вам управлять персонажем и пытаться поднять статистику, взаимодействуя с другими персонажами и окружающей средой. Компании постоянно пытались найти способы донести азартные игры на мобильные телефоны, но в начале 2000-х это было просто невозможно. В настоящее время этой технологии не было, чтобы подражать реальным играм в казино. Частично это заключалось в том, что WAP-игры были невероятно медленными и не оптимизированы для разных телефонов. Несмотря на все неудачи, люди все еще были (правильно) убеждены, что у мобильных игр есть будущее. Его просто нужно было доставить другим способом.

Другая проблема заключалась в том, что телефонные компании хотели участвовать в игровом процессе, поэтому они решили приобрести разработчиков. Это означало, что игровые компании не могли продавать игры напрямую на рынке: вместо этого их приходилось продвигать через сетевых провайдеров или производителей оборудования. Эти компании взяли на себя часть прибыли, и в результате у разработчиков игр было сравнительно мало денег, чтобы потратить их на инновации.

В 2002 году были выпущены первые мобильные телефоны, которые могли работать на Java. В телефонах использовалась Java 2 Micro Edition (J2ME), а язык программирования позволял играть в быстрые игры. Изначально WAP-игры имели некоторые преимущества по сравнению с J2ME, но лучшее телефонное оборудование означало, что вскоре они начали постепенно сокращаться. Цветные экраны, лучшие разрешения и игры с более быстрым темпом — все это сыграло свою роль в повышении популярности игр.

2005: год перемен?

Слоты для мобильных телефонов наконец-то стали реальностью в 2005 году. Pub Fruity была первой игрой в Java-казино с ярким дисплеем, имитирующим фруктовый автомат паба. Было три барабана с тремя рядами и множество различных выигрышных комбинаций символов. Тем не менее, как и во всех других играх, которые вы могли купить, это была плата за покупку. В этой классической игре для мобильных слотов не было никаких платежей внутри приложения, и единственными реальными деньгами, которые были обменены, была первоначальная покупка. Победа в этих слотах принесла вам не реальные деньги, а только виртуальные награды. В Pub Fruity были дополнительные мини-игры, в которых принимались ваши выигрышные фишки, но это все равно было неудовлетворительным опытом.

Покерное увлечение к 2005 году также было в самом разгаре, что сделало его невероятно прибыльной нишей для всех, кто имел возможность программировать работающую игру. Центр Техасского Холдема также был выпущен в 2005 году и совпал с началом беспрецедентной популярности покера. В результате это была очень успешная игра. Многие люди скачивали его на свои телефоны, и люди, которые его программировали, зарабатывали много денег.

Но даже с этими играми в стиле казино игроки все равно не могли выиграть деньги на мобильных устройствах. Лучшее, что они могли сделать, это обменять выигрыши в игре на другие виртуальные призы. Java также оказался трудным способом программирования, поскольку он не был стандартизирован в отрасли. Различные телефоны работали с различными типами J2ME, и много времени было потрачено на адаптацию игр к различным телефонам, а не на то, чтобы просто выпускать больше игр.

В 2005 году компания Jupiter Research прогнозировала доход от мобильных игр на уровне 19,3 млрд долларов. 2009. Однако в 2010 году эта сумма была пересмотрена до 5,6 млрд. Долл. США из-за запрета США на все интернет-игры в 2006 году.

Игры для смартфонов

iPhone был впервые выпущен в 2007 году, а в 2008 году — App Store. Это открыло мир выбора как для потребителей, так и для разработчиков. К этому моменту онлайн казино существует уже почти 10 лет; это были хорошо зарекомендовавшие себя компании, которые часто работают на разных территориях.

Магазин приложений также был революционным, поскольку он позволял разработчикам продавать свои игры напрямую потребителям. В ответ на это соревнование были выпущены телефоны Android, а также появился Android Market (теперь известный как Google Play). Операционная система Android может работать на огромном количестве смартфонов, что делает ее более универсальной.

Примерно в этот момент на сайтах казино создавались загружаемые игры. Вы можете загрузить оптимизированные для мобильных устройств слоты, чтобы играть на своем телефоне, если вы взяли файл прямо с сайта казино. Это первый раз, когда вы смогли внести депозит в мобильные слоты, поэтому он определенно показывает поворотный момент в эволюции мобильных слотов.

Кроссплатформенные игры

Сначала онлайн-казино было сложно предлагать игры для мобильных слотов. Даже когда телефоны стали достаточно мощными, чтобы обрабатывать быстрые движения и показывать необходимую графику и звук, они не смогли запустить то же программное обеспечение, что и компьютеры. Нужно было совершенно по-другому программировать мобильные игровые автоматы и писать для них отдельный код. К счастью, HTML5 помог проложить путь к кроссплатформенным играм.

HTML5 работает с множеством различных блоков, которые затем интегрируется вместе. Он запускает HTML-код (который объясняет содержание веб-страниц), CSS-презентацию (которая определяет макет) и JavaScript (который программирует поведение). Популярные казуальные игры были созданы с использованием HTML5, что позволяет запускать их как обычные компьютерные игры, а также как мобильные игры.

В результате казино стали использовать HTML5 для разработки игр. Различные заголовки могут быть запрограммированы с помощью HTML5, а затем сразу перенесены для использования в онлайн-казино и на сайтах мобильных казино. Стало намного проще охватить больше людей, поскольку не нужно было создавать отдельные названия для разных платформ.

Чисто мобильные казино

Распространение смартфонов означает, что теперь все больше людей, особенно в возрасте от 18 до 35 лет — есть смартфоны, чем нет. Существует большой рынок, к которому можно обратиться, предлагая эти специализированные услуги. Более качественные телефоны означали, что можно создавать лучшие игры, и теперь даже самые сложные онлайн-игры можно воссоздать на экранах телефонов и планшетов. Согласно опросу, проведенному в США в 2010 году, 7,6% подписчиков смартфонов играли в игры для мобильных казино — число, которое, вероятно, увеличилось благодаря улучшению качества игр и большему количеству вариантов.

Мобильные казино действительно В 2012 году сайты онлайн-казино увидели, что многие их игроки используют мобильные устройства и фаблеты, такие как Google Nexus 6. Выделенные сайты обеспечивают лучший пользовательский опыт, чем онлайн-казино, которые по-прежнему в основном предназначены для компьютерных игроков.

Будущее игр для мобильных слотов

Невозможно сказать, что нас ждет в будущем для игр для мобильных слотов, но есть пара возможные пути.

Первые — это умные часы, такие как Apple Watch и Samsung Gear. Это обеспечивает сверхпортативный метод доступа к Интернету: даже если в вашем телефоне разрядился аккумулятор, вы всегда будете носить часы. Первые игровые автоматы были выпущены для часов на базе Android, поэтому скоро казино смогут предложить больше возможностей для этой технологии.

Виртуальная реальность (или виртуальная реальность) — другой очевидный путь. Все, что может сделать игры более захватывающими, обязательно понравится большой аудитории. Несмотря на то, что VR уже несколько лет находится на пороге взрыва, и ей так и не удалось получить прорыв, это произойдет в ближайшее время — и компании будут к этому готовы, когда это произойдет.

Лучшие мобильные слоты — явление относительно недавнее. Телефоны могли запускать высококачественные игры менее десяти лет. Может быть странно думать о том, чего достигла отрасль за столь короткое время.